Sony ha ormai chiarito che i suoi titoli di servizio live vedranno uscite simultanee per PC in futuro, ma quando si tratta dei giochi per giocatore singolo dell’azienda, le cose sono meno chiare. Il tempo che ci vuole perché un titolo per giocatore singolo per PlayStation arrivi su PC è generalmente variato molto da gioco a gioco, quindi cosa possiamo aspettarci esattamente dal tanto atteso platformer in arrivo Astro Bot, sarà degna la sua uscita per PC?
Questa domanda è stata posta di recente a Nicolas Doucet, direttore creativo e responsabile dello studio Team Asobi, in una recente intervista con MinnMax. Come ci si aspetterebbe, la sua risposta non è stata concreta, ma ha lasciato sicuramente la porta aperta per il futuro.
“Vogliamo sentire la vostra opinione. Assolutamente, vogliamo sentire la vostra opinione”
Ha riferito quando gli è stato chiesto del pubblico PC che spera di giocare ad Astro Bot sulla piattaforma di loro scelta.
In un’altra parte dell’intervista, Doucet ha anche riecheggiato dichiarazioni passate e ha sottolineato che non c’è “nessuna possibilità” che Astro Bot aggiunga il supporto PS VR2 in futuro, perché il gioco è “progettato per un mezzo diverso” fin dalle fondamenta.
Astro Bot verrà lanciato il 6 settembre per PS5.
La nascita di piccoli robot
La prima sua versione è nata dal desiderio del Team Asobi di sperimentare la connessione del controller DualShock 4 con la telecamera della PS4, realizzando una demo provvisoriamente intitolata Piccoli uomini AR (Augmented Reality – Realtà aumentata). I personaggi principali erano inizialmente piccoli robot con cui si poteva interagire sul pavimento del proprio salotto.
“Questo è stato il punto di partenza”
Afferma Doucet. “
“All’epoca non avevamo nessun modello artistico, quindi abbiamo realizzato dei prototipi con forme primitive. I personaggi erano solo robot composti da cilindri con occhietti. Alla fine li abbiamo ribattezzati AR Bot.”
“Abbiamo cominciato a lavorare con gli artisti per dare vita a questi personaggi, ma avevamo solo cinque mesi per implementare la demo nella Playroom. Quindi, per dare loro un aspetto fantascientifico in così poco tempo, gli abbiamo donato uno stile robotico in chiave Sony. Era anche importante, però, che risultassero teneri, quindi li abbiamo dotati di occhi grandi e dolci e gli abbiamo dato un’andatura ondeggiante, come quella dei bambini, in modo che diventassero dei baby robot”.
Da AR Bot ad Astro Bot
Man mano che gli AR Bot venivano personalizzati come parte dell’evoluzione di The Playroom in The Playroom VR, è emerso il vero e proprio robottino, nato dalla necessità di avere un personaggio principale da poter controllare per un prototipo di gioco in stile platform in VR, che è diventato il minigioco Robots Rescue.
“Fra di noi lo chiamavamo Capitan Astro”,
“Abbiamo aggiunto un’uniforme PlayStation blu e altre parti per fare in modo che risaltasse rispetto all’ambiente, gli abbiamo dato la possibilità di librarsi e abbiamo modificato le sue mani per afferrare gli oggetti.”
“Doveva anche sembrare tangibile in VR. Ci siamo approcciati a lui come se si trattasse di un prodotto di robotica reale: è un personaggio che si può smontare e capire il funzionamento delle sue articolazioni”.
È stato solo con il platform PS VR in solitaria del 2018, che Astro ha ufficialmente rivendicato il suo nome, grazie anche all’aiuto di talenti dell’animazione e dell’arte provenienti da altri team di sviluppo, tra cui Gravity Rush e The Last Guardian.
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