Novità

Superman è la balena bianca dei supereroi dei videogiochi

Come mai non c’è ancora un suo gioco come si deve? É davvero Superman una balena bianca?

Negli ultimi anni, i videogiochi sui supereroi hanno raggiunto nuove vette di qualità. Giochi come Batman: Arkham di Rocksteady e Marvel’s Spider-Man di Insomniac hanno dimostrato che, con il giusto approccio, un supereroe può brillare anche nel mondo videoludico. Ma c’è un’assenza che pesa come un macigno: Superman, il supereroe più iconico di tutti, non ha ancora avuto il suo momento di gloria nel mondo dei videogiochi. Nonostante numerosi tentativi, il personaggio rimane una sorta di “balena bianca” per i game designer, un’icona quasi irraggiungibile. Ma perché è così difficile realizzare un gioco di Superman che funzioni? Analizziamo i motivi.

Un Potere Senza Limiti: La Sfida della Vulnerabilità

Uno dei motivi principali per cui creare un gioco su Superman è così difficile è la natura stessa del personaggio. Superman non è solo super forte o super veloce: è praticamente invulnerabile. Nei fumetti, il problema della sua vulnerabilità è spesso risolto introducendo nemici potenti, come Doomsday o Darkseid, o utilizzando la kryptonite, ma in un videogioco la sfida è molto più complessa. Se Superman non può essere ferito o se la difficoltà del gioco non è legata alla sopravvivenza, come si può creare tensione e coinvolgimento?

Nei giochi di Batman o Spider-Man, i giocatori sanno che un errore può avere conseguenze gravi per il personaggio. Con Superman, l’idea di sfida deve essere pensata in modo completamente diverso, magari facendo leva su ostacoli più psicologici o morali. Tuttavia, questo è un territorio che non molti sviluppatori hanno osato esplorare fino in fondo.

La Questione del Volo e dell’Ambiente

Superman è noto per la sua abilità di volare a velocità incredibili, coprendo distanze enormi in pochi secondi. Questa caratteristica, seppur iconica, è un incubo dal punto di vista della struttura del mondo di gioco. Creare una mappa dettagliata e abbastanza vasta per un personaggio che può attraversarla in pochi istanti è una sfida tecnica enorme. Nei giochi più recenti dedicati a Spider-Man, New York è costruita con una ricchezza di dettagli che rende l’esperienza di oscillare tra i grattacieli immersiva e credibile. Ma creare un’intera Metropolis, pronta ad essere esplorata a velocità super soniche, è un’impresa complessa e costosa.

La Difficoltà di Tradurre il Carisma e i Dilemmi di Superman

Mentre Batman e Spider-Man sono eroi con difetti e dilemmi umani che rendono le loro storie drammatiche, Superman è diverso. È un simbolo di speranza, integrità e forza quasi divina. Creare un gioco che renda giustizia a questa complessità morale e psicologica è complicato: un gioco di Superman non può ridursi a una serie di missioni in cui abbattere nemici e salvare cittadini. Gli sviluppatori devono essere in grado di bilanciare azione e riflessione, portando il giocatore a percepire il peso di essere Superman. Una sfida creativa non indifferente.

Tentativi Passati e Fallimenti

Nel corso degli anni, vari studi hanno tentato di creare un videogioco di Superman, ma nessuno ha davvero centrato l’obiettivo. Uno degli esempi più celebri è Superman 64, uscito nel 1999 per Nintendo 64. Considerato uno dei peggiori giochi mai realizzati, è diventato tristemente famoso per la sua grafica scadente, i comandi frustranti e la totale mancanza di fedeltà al personaggio. Anche titoli successivi, come Superman Returns nel 2006, non sono riusciti a offrire un’esperienza all’altezza.

Negli ultimi anni, ci sono state speculazioni su nuovi giochi in lavorazione da parte di studi come Rocksteady (gli stessi della serie Batman: Arkham), ma nessuno di questi progetti si è mai concretizzato. È probabile che le sfide tecniche e narrative abbiano scoraggiato anche i più talentuosi sviluppatori.

Cosa Potrebbe Funzionare per un Gioco di Superman?

Sebbene sia difficile, realizzare un buon gioco su Superman non è impossibile. Ecco alcune idee su come un gioco su Superman potrebbe funzionare:

1. La Dualità Clark Kent/Superman: Creare un gioco che alterni sezioni in cui il giocatore veste i panni di Clark Kent, affrontando sfide investigative e morali, a momenti in cui si è Superman, con una scala di potenza e azione completamente diversa, potrebbe essere una soluzione interessante.

2. Minacce Globali e Conseguenze Morali: Un gioco che esplori le sfide morali di Superman, come la difficoltà di scegliere chi salvare, potrebbe dare profondità al gameplay. Si potrebbero introdurre meccaniche di scelta che influenzano l’esito della trama, forzando il giocatore a riflettere sulle sue decisioni.

3. Ridimensionare i Poteri: Sebbene sembri controintuitivo, limitare i poteri di Superman in modo narrativo (come l’uso della kryptonite o la presenza di avversari di pari forza) potrebbe permettere di creare una struttura più avvincente e bilanciata.

4. Un Open World Evoluto: Con le tecnologie attuali, gli sviluppatori potrebbero creare un ambiente dinamico in cui Metropolis cambia in base agli interventi del giocatore. Eventi emergenti, catastrofi e missioni uniche che mettono alla prova non solo la forza, ma anche la velocità e l’ingegno di Superman potrebbero dare nuova vita al personaggio.

Conclusione: Superman troverà mai il suo gioco ideale?

Creare un gioco su Superman che catturi la sua essenza, rispettando la sua storia e i suoi poteri, è un’impresa titanica. Tuttavia, con l’avanzare delle tecnologie e l’evoluzione dei videogiochi, il sogno di vedere Superman brillare in un videogioco degno del suo nome potrebbe non essere così lontano.

Per ora, Superman rimane la “balena bianca” dei videogiochi, un’icona sfuggente e inarrivabile. Ma chi lo sa? Forse il futuro ci riserverà un titolo che, finalmente, darà giustizia all’Uomo d’Acciaio.

Fr3nkMara

Ti potrebbe piacere

Novità Sport

Sébastien Loeb Rally EVO

E’ il gioco di corse off road più simulativo e immersivo. Ti permetterà di guidare le migliori auto da rally
Novità Sport

Grip

GRIP sta portando la vecchia scuola di combattimento stile racing.. Ispirato dai giochi rollcage e sviluppato da alcuni dei team originale,